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2ちゃんねる / 西村博之 ■ 仕組まれた掲示板データ流出事件と財務省の関係 「simatyan2のブログ(2013.8.31)」より / 2ちゃんねるが個人情報流出について公式表明をしています。 http //2ch.net/0831.txt この表明では2chのサーバがクラックされたのではなく、NTテクノロジー社のサーバがクラックされたということになっていますね。 2chとNTテクノロジー社は別の団体で、2chの運営陣は、NTテクノロジー社のシステムがどのようなものかを把握する術はないといっているのです。 そして、 「どのようなシステムを2ch内に実装するのかというチェックをせずに、2ちゃんねるビューアのシステムを導入した点に関しては、2ch運営側の怠慢でした。 同様の自体が起こらないように、再発防止に努めたいと考えています」と、まるで官僚のような他に責任を転嫁する答弁になってますね。 つまり責任はNTテクノロジー社にあり2ちゃんねるにはないということを強調しています。 これは明らかに逃げていますね。 いや逃げているというより仕組まれた可能性が非常に高くなります。 もちろん多数の被害者がどこまで訴訟に持ち込むかで展開の仕方は変わってくるでしょうが、現時点ではこのまま収束する可能性が高いように思います。 やはり考えられるのは2ちゃんねる創設者の西村博之が、脱税を指摘された報復に、ある程度のデータを流出させ財務省に脅しをかけたんじゃないかということです。 その証拠に流出したと思われる政府関係者の中に財務省の名前が無かったという点があげられます。 (※ 続き略、ブログ本文で) ★ 2ちゃん有料会員のカード・個人情報流出 「読売新聞(2013.8.30)」より / +記事 2ちゃんねるの有料会員サービス(2ちゃんビューア)で、深刻な情報流出が起きた。クレジットカード番号、セキュリティーコードに加え、匿名の投稿を特定できるデータが漏れてしまったのだ。 約3万件? カード情報、氏名、メールアドレス、書き込み内容まで 8月26日に発覚した匿名掲示板2ちゃんねるの情報流出事件が、波紋を広げている。流出したのは、2ちゃんねるのサービスをスムーズに使うための有料サービス「2ちゃんねるビューア」の登録データだ。通称「●(まる)」と呼ばれているもので、過去ログ表示、書き込み規制中のプロバイダーでも書き込みができる、スレッド作成が自由にできるなどの機能がある。 26日に発覚したのは、この2ちゃんねるビューアに登録している人のデータ流出だ。流出件数は発表されていないが、調査したサイト(So-netセキュリティ通信の記事ほか)によると、クレジットカードを含む情報は3万2500件前後であろうと思われる(2011年7月29日から2013年8月11日までの利用者)。 流出したと思われるデータは以下の通りだ(調査したサイトを参考にして筆者がまとめたもの。確認はしていないので注意)。 クレジットカード番号 クレジットカードのセキュリティーコード(一部) 住所、氏名、電話番号 書き込みを行う場合のトリップ(固定したユーザー名を提供するもの) 書き込み履歴(日時、スレッドURL、IPアドレス) 2ちゃんねるを利用する際の全データ、書き込みの全データに紐ひも付けできる情報が流出してしまっている。 今回の流出で深刻な問題が2点ある。一つはクレジットカード番号の流出だ。So-netセキュリティ通信の記事によれば、クレジットカード番号だけでなく、セキュリティーコード、名義、カード有効期限まで流出したとのこと。 このデータがあれば、クレジットカードの不正利用ができてしまうから深刻だ。今までも同種の流出は起きていたが、ここまで詳しい個人情報・投稿内容を含んだ流出は、日本では初めてと言っていいかもしれない(セキュリティーコードを含む流出については以前の記事「グローバルデータの情報流出に、深刻な三つの問題点」)。 この流出について、2ちゃんねるビューアのN.T.Technology社では、決済の停止、一時的なログインの停止などの処置を行った。またクレジットカード各社では、流出したカードの再発行(番号の変更)を受け付けている。心当たりがある人は、文末のリンクでチェックした上で、該当する場合はカード番号を変更しよう。 匿名掲示板のはずが、結果として個人情報丸出しの誹謗中傷・自作自演発覚 もう一つの深刻な問題は、2ちゃんねるへの投稿の内容と、投稿した人間が紐付いてしまった点だ。有料サービスである2ちゃんねるビューアの利用者に限られるものの、「誰が何を書いたか」がわかってしまったのである。 たとえば、あるライトノベル作家は、2ちゃんねる上で他の作家を誹謗ひぼう中傷したり、暴言の書き込みをしていたことが発覚して騒ぎとなった。作家自身がこれを認め、公式サイト上でお詫わびの文章を出している。 この他にも、2ちゃんねるでは有名な投資家が、匿名で自作自演のような投稿していたことが漏れ、まとめサイトを中心に大きな話題になっている。加えて、人気のある2ちゃんねるまとめサイトの管理人が、2ちゃんねるで荒らし行為をしていたことがわかり、本人が謝罪の上、サイトを閉鎖する事態にも発展した。 さらに企業名や中央省庁のメールアドレスが、2ちゃんねるビューアの登録に使われていたこともわかっている。中央省庁の一部、研究機関、大手マスコミ、広告会社と思われるメールアドレスがあったようだ。2ちゃんねるビューアの登録に、会社や官庁のメールアドレスを使っていたとは驚きだ。企業や官庁のメールアドレスとわかっている人からの投稿に問題があれば、これ以上のスキャンダルに発展する可能性もあるだろう。 このように今回の流出は、過去の流出事件とは異なり「その人の匿名による投稿がバレる」という前代未聞の事態となった。クレジットカード番号の流出は金銭的問題だが、匿名での暴言・誹謗中傷がわかってしまうのは仕事や社会生活にも影響する事態だ。場合によっては仕事を辞めざるを得ないこともあるだろうから、金銭的問題よりも深刻と言っていい。 ネットでは「匿名」は存在しない 匿名掲示板のトップとも言うべき2ちゃんねるで、これだけの流出が起きたのは衝撃だ。今回の原因はわかっていないが、何らかの不正アクセスによって流出したと思われる。今後も同様の事件は起きるだろう。匿名掲示板だから、何でも書いていいというわけではない。改めて流出への対策と、ネットでの行動規範を見直す必要がある。 「2ちゃんねる流出の対策」 流出対象になっているか確認する 自分のメールアドレスが流出対象に入っているか確認できるサイトがある(http //j416.dip.jp/2ch/)。対象になっている場合は、クレジットカード会社に連絡し、すぐにクレジットカード再発行を依頼しよう。 他サイトのパスワード変更を 今のところ、2ちゃんねるビューアのパスワード流出はない模様だが、確認するためのハッシュタグが漏れているようだ。ハッシュタグからパスワードを解析される可能性があるので注意。共通したパスワードを使っている場合は、他のサイトのパスワードも変更しよう。 パスワードはすべて別々に パスワードは、すべてのサイト・サービス・アプリで別々にすること。2ちゃんねるビューアで使っていたもの以外でも、一つずつ別のパスワードを使おう。以前の記事「パスワードは『共通化しない』『長くする』」を参考に、パスワードは別々にして管理するようにしたい。 ネットで本当の匿名は無理。暴言・誹謗中傷はしない 流出がなくても、インターネット上で本当の匿名は無理だと考えよう。2ちゃんねるなどの掲示板での書き込みは慎重に。また各種サービスの登録には、会社や学校のメールアドレスは使わないようにする。 2013年は過去に例がないような大規模な情報流出が続いている。1件の流出から、別の不正ログインが起きる事態も発生しており、今後さらに問題は大きくなるだろう。今すぐパスワードを別々にする作業をしよう。(ITジャーナリスト・三上洋) ■ 国内ネット史上最悪! 2ch個人情報漏えい事件でねらー発狂中 「日刊サイゾー(2013.8.31)」より / 8月25日(日)の深夜、匿名掲示板「2ちゃんねる」で祭りが起こった。最近トレンドの、アルバイトによる炎上ではなく、「●」(通称:まる)の情報が漏えいしたというのだ。「●」は、「2ちゃんねるビューア」(http //2ch.tora3.net/)で利用されているサービス。●を購入すれば、2ちゃんねるの過去スレッドを閲覧したり、規制中のプロバイダーからも書き込むことができる。価格は年間33ドル(約3,200円)で使い放題だ。規約で禁止されている住所などの個人情報を書き込む輩がいると、そのプロバイダーすべてのユーザーが2ちゃんねるに書き込めなくなってしまうのだが、最近は多くのプロバイダーが規制を受けており、●がないとろくに書き込めなくなっていた。今回の漏えい事件は、●を買う人が増えてきたタイミングで起きた、国内ネット史上最悪のトラブルなのだ。 +続き 流出した情報は多岐にわたる。匿名掲示板の2ちゃんねるで発言者が同じことを証明するためのトリップの情報、●のIDとメアド、ここ2年間の●購入時の個人情報とクレジットカード、IPアドレス、そしてここ2カ月分くらいの書き込み履歴だ。それぞれ別ファイルにまとめられており、すでに入手は難しくなっているが、それでも数え切れない人によってこれらの情報をダウンロードされている。 個人情報とクレジットカードがセットで流出しているため、まずは金銭的被害が考えられる。しかし、いくつかの大手銀行は利用者の口座を24時間監視し、不正利用された場合でも負担をかけないと発表した。いち早くカードを止め、再発行手続きを行えば問題ないだろう。 問題は、すべてのデータをリンクさせて細かく分析すると、2ちゃんねるへの書き込みと個人情報がひも付けられてしまうこと。これがどうして重大なのかわからないなら、常識人の幸せ者。“便所の落書き”といわれてきた2ちゃんねるの膨大な罵詈雑言を、誰が書いたのか丸わかりになるのだ。心当たりがある人は、漏えい事件を知ったときに人生終了の鐘が聞こえたと思われる。 自分が勤めている会社の悪口や内部情報を書き散らした者。会社では責任のある地位にいるのに、子どもみたいな書き込みを連発した人。アウトなエロ画像・動画を張りまくった人。他人のプライバシーを侵害したり、脅迫した輩。掲示板を荒らしまくったバカ者。これらすべてが、本名とメールアドレスとセットでバレてしまうのだ。顔面蒼白では済まない。 動物を虐待する書き込みを行った人物を特定しようという動きが出ているなど、多くの人がデータの照会を始めている。すでに特定されている事案もある。例えば、ライトノベル『神様のメモ帳』の作者である杉井光氏は数百件の書き込みを特定された。匿名で、ほかの作家へ暴言や誹謗中傷を投稿しまくっていたのだ。現在は、ホームページで謝罪文を公開している。2ちゃんねるのまとめサイト「僕自身なんJをまとめる喜びはあった」の管理人も、書き込み履歴が漏えい。謝罪文で、荒らし行為をライフワークのように行っていたと告白。ブログを閉鎖することを宣言した。そのほかにも、ステマやライバル企業の誹謗中傷、目を覆うばかりのネトウヨ・ネトサヨ発言などの投稿者も特定されつつある。漏えいした約4万人のうち、ほとんどが書き込みをしているはず。書き込みが常識の範囲内であれば晒されることはないだろうが、匿名をいいことにモラルに反した書き込みをしているなら危ない。 漏えいしてしまった情報を回収することはできない。しかし、心当たりがあるがまだ晒されていない人たちがあがき始めた。まず、漏えい内容を書いた人をサイバーポリスに片っ端から通報しているのだ。確かに、個人情報の流布は取り締まりの対象になるし、プロバイダーに削除を要請することもできる。また、漏えいした情報と同じファイル名のダミーファイルを作成し、ありとあらゆるルートでばらまいている。本物をこれ以上拡散させないためだ。焼け石に水とはいえ、さすが生粋の2ちゃんねらーは対応が早い。 漏えいした情報には、大手企業や政治家の名前、メールアドレスも含まれている。すべての書き込みがリンクされたら、大事になるだろう。ただ、不幸中の幸いなのが、あまりにも規模が大きすぎて、少々の書き込みであれば風化してしまうという点。記録がネットに残ってしまうのはいたしかたないが、被害はある程度抑えられるかもしれない。 今回の漏えい事件はしばらく収まらないだろう。とはいえ、2ちゃんねるのひどい書き込みも、少し沈静化しているように見える。心当たりがある人は、2ちゃんねるなどの誹謗中傷行為に詳しい弁護士に相談するという手もある。自暴自棄にならずに、再生の手段を模索していただきたい。今回の災難を逃れた人は、ネットでの行動に責任を持つよう意識したほうがいいだろう。 (文=柳谷智宣) .
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/78.html
トップページ - 進撃の巨人モバゲー2ch 日本最大手の匿名掲示板における、進撃の巨人モバゲーに関する情報交換やコミュニケーションを行っているスレッドを、以下に紹介します。 ■現行スレ 【mobage】進撃の巨人 4体目【モバゲー】 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1346136027/ ■過去スレ 【mobage】進撃の巨人 3体目【モバゲー】 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1341042075/ 【mobage】進撃の巨人 2体目 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1337602799/ 【mobage】進撃の巨人 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1333377162/ ↑過去ログが見えない方はこちら ■関連スレ 【Mobage】進撃の巨人ヲチスレ 2体目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1346578460/ 【Mobage】進撃の巨人ヲチスレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1340546574/ ※上記ヲチスレでは、特定のモバゲーユーザーに対する誹謗・中傷が行われている事がありますので、ご注意下さい。 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/machineries/pages/23.html
■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 トラックバック 得する】マシンナリーズウォー【本格メガ 1 :名無しさん :11/01/20 00 39 39 ID h+UOk8oR GignoSystemJapan新作アプリ 『マシンナリーズウォー』スレです。 雑談、攻略等お使い下さい。 開発の中の人もどうぞ。 公開日 au 1月20日 (BREW4.0版は1月27日) ドコモ 1月21日 SB 2月初旬 ■公式 au http //tokusuru.gsj.bz/view.page/menu/index ドコモ http //honkaku.gsj.bz/view.page/menu/index?uid=NULLGWDOCOMO ■ライドオンblog http //www.rideon.co.jp/blog/rideon/ ■wiki http //www44.atwiki.jp/machineries/m/ ■特設ページ(PC専用?) http //www.rideongames.com/machineries/ 2 :名無しさん :11/01/20 10 21 43 ID c2vrgDoM で、何時配信開始なんだ? 3 :名無しさん :11/01/20 10 36 44 ID zhYMeAG5 BREW3.1の携帯なんてもう持ってねぇよ 1週間の我慢か。気になってただけに残念だ… 4 :名無しさん :11/01/20 11 11 52 ID h+UOk8oR 315円か!GJ 5 :名無しさん :11/01/20 11 34 27 ID c2vrgDoM 非対応だった。BREW3.1なのに。 さよなら得する追加ゲーム。 6 :sage:11/01/20 12 00 36 ID DyEYd2Gl 非対応の方、機種名教えてくださいっ★ 7 :名無しさん :11/01/20 12 02 06 ID DyEYd2Gl ↑やばい、焦って名前がw 8 :名無しさん :11/01/20 15 36 01 ID c2vrgDoM 6 サイト見てくりゃいいじゃん。 9 :名無しさん :11/01/20 15 41 44 ID LTjDgNQK 6-7 巣に帰れ 10 :名無しさん :11/01/20 15 45 03 ID h+UOk8oR 3章クリア後にフリーステージと人材募集追加 人材募集はGを払えってパイロットをゲット出来る。 章によって固定かな フリーステージは襲撃・掃討・機体交換が確認出来た フリーステージはGを払えば更新可能 あんまリセットでドロップ狙わなくても良さげなのかな 11 :名無しさん :11/01/20 16 01 21 ID h+UOk8oR 一人死ぬとゲームオーバー&タイトル画面行きだから とりあえず女パイロット出てくるまでテンション最下降だな 12 :名無しさん :11/01/20 19 43 32 ID Jnx7A+nY おい、どうしたんだよ。何故こんなに盛り下がってるわけ? 落とそうか迷ってるけど、学園みたいにスルー推奨なんか? 13 :名無しさん :11/01/20 19 53 19 ID h+UOk8oR 盛り下がってるつーか俺しかやってない予感状態だからなw システムは地雷では無いんだがストーリーが全く頭に入って来ないんだ。 マリサ2も途中で断念したし… SRPG自体あまり好きじゃなかったw 14 :名無しさん :11/01/20 21 48 11 ID Z51sQkuv 個人的にはなかなか楽しめてる ストーリー分岐もあるみたいだし、2周目とかもできそうだし頑張ってみる 15 :名無しさん :11/01/21 01 18 15 ID kTfx4paJ 12 ・得するのゲームは初回版バグ祭り ・今回から対応機種大幅削減 ・似たようなゲーム 16 :名無しさん :11/01/21 02 11 57 ID 1nATa+ZI 新着アプリ2~3件とか明らかに審査打ち切り機種だからいい加減買い替えろ 17 :名無しさん :11/01/21 12 36 50 ID P5Lkfxq3 落とそうと思ったが暫く様子見だな。 いくら規制とはいえ、本スレが1以外いないって…。 18 :名無しさん :11/01/21 18 44 55 ID 1nATa+ZI 進み遅くて参考になるかわからんが 4章の10ターン経つか門まで辿り着くステージで 7ターン目に開始地点辺りに2隊敵ユニットが出てきて倒すとパーツが取れるっぽい 19 :名無しさん :11/01/21 23 00 52 ID SIHUOnhu 気になるのはシナリオ、フリー問わずバトルする度に増えていくBattleの数字… ヴァニスみたいにリミットあるんですかねぇ…。 20 :名無しさん :11/01/22 01 46 24 ID C/7Yatut いろいろ有りすぎて見にくいな ゲーム自体は悪くない 21 :名無しさん :11/01/22 02 32 13 ID HeNc3TKc 人材が増えて待機させてるキャラが、フリーバトルで使ってるキャラより成長が早くなるな… 不具合臭い挙動が… 22 :名無しさん :11/01/22 04 15 25 ID suQONHlv 全然ジャンクがたまらん… フリーバトルで取ったパーツ分解しても 補修で全部ジャンクが消える というかむしろどんどん足りなくなる やり方が悪いのか? 23 :名無しさん :11/01/22 07 04 12 ID KtFFujPv 弾薬の補給費とか地味に高いから金貯まらんね… 激流陽動でパーツ落とす敵が出現したけど敵の抵抗が凄まじく倒せずに断念orz 24 :名無しさん :11/01/22 09 41 03 ID zfzaxHzT 強い武器より低コストのスキル付き武器を使ってる方がいいな 25 :名無しさん :11/01/22 10 27 31 ID v0p081Ad 22 基本的なことばかりだけど 1)手に入れた装備品は、威力や弾数等にマイナス修正がかかっている物はすぐに分解(予備が少ない物は取っておいてもいい) それ以外は、装備している物の弾数が少なくなった時の交換用に取っておく 弾数が減っていても、分解時のGやJUNKは変わらないので多少は節約になる 2)フリーバトルでは、敵数の少ない村などで闘う 側面や背面を取りやすく(取られにくく)する為に出来るだけ一列に並び、接敵したら包み込むように位置取りする 複数の敵を同時に相手にせず各個撃破を狙う まだ数ステージしかプレイしていないから、この程度しか言えないす 26 :名無しさん :11/01/22 11 25 08 ID NLB/+/bj ジャンク拾いの為に中断セーブとロードは必須だね。 突撃騎兵がすぐマックスになるがw 27 :名無しさん :11/01/22 15 57 03 ID Qkm1Y9iB 16 アプリの為に買い替えとかアホか。 28 :名無しさん :11/01/22 16 20 26 ID HeNc3TKc 27 アホだと思ってんならいつまでも携帯アプリスレに貼り付いてんじゃねえよ白痴 29 :名無しさん :11/01/22 16 33 30 ID Qkm1Y9iB 28 お前は誰と間違ってるんだ。 30 :名無しさん :11/01/22 16 43 35 ID HeNc3TKc 29 お前に言ってんだよ。やはり白痴か。 31 :名無しさん :11/01/22 17 25 26 ID Qkm1Y9iB 30 その割にはスレに貼り付くなとか意味が解らんのだが。 32 :名無しさん :11/01/22 18 38 45 ID HeNc3TKc 31 で、お前は何がしたいんだ? どうみてもこのアプリをやってるようには見えないが。 33 :名無しさん :11/01/22 20 58 16 ID cel98xCv ふー、やっとこストリーム&ストリーム改が作れるようになった。 やっぱり帝国突撃機兵JUNKがある程度必要な模様。 さぁ、サイクロン作る作業に戻りますお…。 うーん、結構進まんものですなぁ。 34 :名無しさん :11/01/22 21 08 52 ID nscCGD0i フリーバトル制限はないの? 何か戦うたびに数字増えるらしいけど 35 :名無しさん :11/01/23 01 10 35 ID 961rJYi3 終盤の敵強過ぎwwマジ詰んだわwww 36 :名無しさん :11/01/23 03 55 34 ID janiDDl2 35 終盤って今どこですか? 今24章監視者を追えなんすけどどこで詰みます? ガルフストリーム強すぎw 足が遅すぎて重装と砲撃いらない子w 37 :名無しさん :11/01/25 01 19 30 ID mRcU8Ajo やっとクリアした! 終盤は詰むかと思ったけど何とか… 38 :名無しさん :11/01/25 07 19 36 ID 25wSqKtW 37 フリーバトルとかに回数制限ある? 39 :名無しさん :11/01/25 08 43 32 ID IsR5ooqL フリーバトルは無制限だったよ。不具合はあったけど… バトルカウント 0~1~2~3~100回(本来は此処でカウントストップ) 101~102~120回(何故か増え続ける) 120~119~118~99回(何故かリバース) スキル『コンビネーション』で敵を倒すと必ずエラー終了する… 40 :名無しさん :11/01/27 22 47 31 ID fK5RSn0r やっと対応したのでダウソ、なかなか面白い 雇用出来る傭兵って、金額によってランダムで2~3人の中から選択されんのかな? 最初に雇った髭のおじ様がかなり強くて、すでに最初にいた命中補正スキル持ちがベンチになりそうだ… 41 :名無しさん :11/01/27 23 47 00 ID T9ZEFP3y 金額は関係なく進行状況によって雇用時にランダムに決定されるっぽい 42 :名無しさん :11/01/29 06 12 13 ID 2hof7+O1 41 あ、そうなんだ スキルもランダム決定なんだね、雇用キャラクターは 43 :名無しさん :11/01/29 18 35 28 ID juB+w3X4 しかしこの野郎率…これが以前、宮Dの言っていたオヤジナリーズサーガというものか… 44 :名無しさん :11/01/29 19 23 52 ID 2hof7+O1 メガネの子とAGI高いロングヘアーの子以外は大概おっさんか爺さん いや、嫌じゃないんだが…姫がいまいち可愛くないのがなぁ…マーセ2の女キャラクターが可愛かっただけに…むぅ 45 :名無しさん :11/01/29 23 59 15 ID ez49VyTI リーチアは可愛いだろうが! 劣化まりさとか言われてるけど ストーリーはまりさより練られてるし 結構ボリュームもあるし315円だし割と良ゲーな気がする ただ携帯が悪いのかわからないけど重い、動きがすごいモッサリだ 46 :名無しさん :11/01/30 10 32 27 ID ItehJYQ7 ストーリーとシステムは良いと思う。 ただ、オッサンだらけでほんとムサいなw 戦闘不参加メンバーの方がゴリゴリレベルが上がる点、あと修理コストの高さには参ったわ。 47 :名無しさん :11/01/30 13 30 28 ID Aghq0tCk こんなの強くてニューゲームじゃねぇ 48 :名無しさん :11/01/30 15 47 08 ID hha6SB7k 結局wikiは放置かよ 49 :名無しさん :11/01/31 03 01 03 ID Rb/wGBdQ チャパラルが改7まで伸びてるが、他は結構放置気味 開発レベルは最高なのに、近接武器が初期のしか無いのは納得できん(14話現在) しかしミイラ君はステ伸び無いなぁ…ヤンっておっさんを見習え。 ヴィリーと同じレベルだが、ヴィリーよりステが全て上だぞ、スキル一個だけど あと、適当に雇った傭兵が持ってたスキルが連続攻撃と自己修復…すげー使えるw 50 :名無しさん :11/01/31 06 55 12 ID YiYu/Oxe 弾だけ補充なら結構金欠ならないな 51 :名無しさん :11/01/31 16 18 45 ID MUyWQ49w コンビネーションの不具合はやばい 発動したら勝手にターン終了するわ、buffかけたら味方に撃つわで 全く使い物にならん 52 :名無しさん :11/01/31 17 59 36 ID TDyeL1Fy 47 とりあえず、二周目でも特務受けれるようにして貰いたい…。 じゃないと二周目いく旨味が少なすぎる。序盤に無双したりとかしたいのに。 中の人、見てないかなぁ… 53 :名無しさん :11/01/31 19 29 19 ID YiYu/Oxe レベル上がっても強くなった感がないよね 54 :名無しさん :11/02/01 15 36 31 ID 5ObBel6q これ期待外れだなあ残念 55 :名無しさん :11/02/01 19 34 03 ID PgG+bJWD レベルが高くなって、公国突撃機のバージョンアップ機で、隊長がスキル発動中なら避けまくりが体験出来るが……… 跳躍躍進だっけかな、移動力+2のスキル あれ持ってる奴が砲撃機兵とか重装機兵乗ると結構使えるな NPCの参入(雇用、イベント含む)は、参入時にスキルがランダムみたいだが…ロード面倒くせぇ…(特にイベント参入) 56 :名無しさん :11/02/02 11 19 47 ID Au5ouRd9 二週目で特務が出来ないからマシンの開発が進まない 特務を受けられる様にならないかな 57 :名無しさん :11/02/02 11 54 00 ID LD2x0V0P 誰か原書の道クリアした人いる? 1ステはクリアできるけど2ステ目で詰む… やっぱり古代兵器をある程度動員しないと勝てないのかねぇ(・_・;) 58 :名無しさん :11/02/02 13 16 55 ID RmcrX8ja 57 それって何章? 自分もJUNK節約で終盤までチャパラル改6を使ってたけど、限界を感じたから別な機体を強化してやっと終章まで来た 作業になるけど機体強化すればなんとかなると思うよ 59 :名無しさん :11/02/02 15 28 07 ID LD2x0V0P 58 クリア後に出てくる特務 古代支援機がないと先に進めないんだ それに古代支援機を最後まで開発すると装備が古代語翻訳→クラスターになるという 60 :名無しさん :11/02/02 16 19 44 ID 65aI9hfU ストリームは最大まで強化するとかなり強いけど、修理に金がかかるな。チャパラルの最大強化後の奴を2体入れると財布に優しいと思う。耐久力にやや難ありだけど。 キャバリエを最大まで強化すると、弾薬回復&HP20回復とかなり使えるな。終盤はキャバリエ2体入れて全員に高威力の銃持たせてガンガン敵倒して、戦闘終了間際に全員の弾薬回復してコスト節約してた。 61 :名無しさん :11/02/02 17 07 33 ID 3rfC4X42 お前らバージョンアップ情報チェックしてる? 俺はまだ序盤だから旧バージョンでサボりレベル上げしたほうがいいかなw 一度雇った奴は解雇出来ないの?スキルの組み合わせが悪い奴邪魔なんだけど 62 :名無しさん :11/02/02 17 29 35 ID nL621vFP お金なら2機で短時間攻略できる情報収集の特務こなしたほうが楽だよ ただ、ある程度進めると難易度あがって面倒になるから簡単なときに稼いでおいたほうがいい 63 :名無しさん :11/02/02 17 59 05 ID RmcrX8ja 59 クリアして話見えました 今バロンを大量に生産してしまったから、支援機作って挑戦してみる 64 :名無しさん :11/02/02 18 11 32 ID RYRJFISL 待機メンバーの経験入手って仕様でもいいよな バージョンアップしないでおこう。 65 :名無しさん :11/02/02 19 32 02 ID LD2x0V0P 63 今クリアしました(≧∇≦) 3ステまであって3ステは敵が全て古代機 奥に各機種の最終強化が1体ずつ計4体いたりする バグなのかほとんどの敵が動かない仕様になってた 66 :名無しさん :11/02/02 20 18 10 ID RmcrX8ja 65 おめでとう 自分も行ってみたけど最初で回復尽きて無理だった、、、 67 :名無しさん :11/02/02 22 08 37 ID P08XVyAz 各キャラごとに取得できるスキルが複数個用意されてて、未収得時にランダムで覚える気がするんだが… 68 :へたれちきん :11/02/03 03 08 51 ID tEC9FghN スキル・コンビネーションの効果って? 教えてエロい人 69 :名無しさん :11/02/03 07 10 37 ID xWMZq13N これ数字の桁をかえてくれたらもうちょっとスッキリするかも… 何だかチマチマ感ぱねぇw でも久々に良ゲーな気分。 フロントミッション過ぎったw wiki全然って事は食いつき悪いの?? 70 :名無しさん :11/02/03 10 47 58 ID A0JVM/9G 68 スキルレベル低いからあんま発動したことないけど、コンビネーション持ったキャラが敵に隣接してるとするじゃん。別のキャラがその敵に攻撃すると、コンビネーション持ちのキャラが一定の確率で追撃することがある。 まあ今は不具合あるからでコンビネーション発動すると困る場合があるんだけどな…。 71 :名無しさん :11/02/03 12 10 16 ID DqqkDnFE 66 ありがとう ちなみにメンバーはロードラン3体 バロン2体 翻訳機1体 セブンスドラゴン1体 で挑みました 72 :名無しさん :11/02/03 14 06 16 ID wDhXEi0A 69 桁はすげーよく分かるわー ミサイルどーん→6 ショットガンずどん→10 パイルバンカーずどん→13 なんだろう、ぴったり倒すのには楽なんだけど…物凄くちまちました感じがw ヴァニスはそれが嫌で続けられなかった…これはまだ続けられそうだけど… 73 :名無しさん :11/02/05 21 43 49 ID rEOEIXUC 公国炎上でガルフストリームに乗っていい気になってるデコ中佐に対抗してガルフストリームを5機+クレセント改6を1機で戦闘してみた ものすっげぇ自己満足だったが気にしない 74 :名無しさん :11/02/06 02 29 38 ID ghv6JhCR 力を司る者がクリアできない 教皇倒したらもう機体が限界なんだが… 誰かアドバイス頼む 75 :名無しさん :11/02/06 02 52 33 ID +mHlB/BT 雇用キャラのスキルって後で覚えないの? 初期スキルなしのを雇用しちまったよ 76 :名無しさん :11/02/06 05 55 36 ID KsTUFBI5 75 lv10単位でランダムで覚えるから気にしなくて大丈夫だ 77 :名無しさん :11/02/06 07 00 25 ID GanZP2Tk 教皇は グレイハウンドorクラウドバスター×4 バロン×2位で押しても勝てたよ PJ20㍉アサルト・パイルバンカー・回復あたり装備していくと死なない EJ20㍉アサルトがバロンの弾薬回復でも回復しないのは仕様? もしかしてEJ20㍉アサルトは光学武器なのか? 78 :名無しさん :11/02/06 13 19 03 ID UMp4QK54 一応女キャラも雇用で居るんだな 79 :名無しさん :11/02/06 20 13 42 ID RlE87Rqo やはり新しい機体作らないとなぁ…エアーボム改8×2が主力じゃいい加減きついわ…チャパラルもまだ7が現役、ストリームなん5だもんなぁ …欲を司る者がきっついわぁ… 80 :名無しさん :11/02/07 00 03 47 ID NuKqlXDE 教皇庁に行く時、山の方を選んだらラウラ仲間になった。他に条件あるかは知らないけど 強いて他に関わってそうなの挙げるなら、紫霧の殺意の次?ちなみにそっちでは殲滅した。 ところで、誰が王者の威厳のスキル持ってるか知ってる人いる? 81 :名無しさん :11/02/07 04 54 50 ID 4XMSd6Ba 多分山行って、次の突入辺りでラウラをリーチアで1度以上?戦闘して、リーチアで撃破…かなぁ? 俺のでは仲間になってないや つーか2周目とかあるらしいが、稼ぎクエスト出来なくなるの? 82 :名無しさん :11/02/07 21 39 34 ID NkDkUQ3S 80 ラウラは仲間になってないから羨ましいなぁ 王者の威厳はマティアスが覚えるかな 81 2周目はスキル引き継ぎ(各キャラクター選択可)と特務はできない仕様みたい 83 :名無しさん :11/02/08 05 31 28 ID R8TblP3C 82 レス書き込んだ直後にクリア出来てしまった…わざわざ教えてくれたのにごめん… キャラクター消滅も意外にキツそうだけど、レーザー貫通もキツいなぁ 大体、引き継ぎも何も…隊長は熟練指揮が固定っぽいし、限界起動以外には神速自在と自己修復持ってる奴くらいしか引き継ぐ気にもならない。 せめて今使ってる機体と武器、開発データ位は引き継がせてくれよ… 84 :名無しさん :11/02/08 07 02 40 ID DKQeMkHQ 単純に2周目も特務があれば技術レベルの引き継ぎもいらない気がするわ 今のところ修正されそうなのは ・バトルカウンターの異常 ・コンビネーションスキル ・待機メンバーの経験値 だけみたいだからイラネ 待機メンバーの経験値は入る量を減らすだけでいいと思うんだけどな 85 :名無しさん :11/02/08 08 16 44 ID nmChpfQx 特務表示されるようになったんじゃ?と思って見に行ったら2周目クリア後か… その前に飽きてしまいそうだ… 86 :名無しさん :11/02/08 10 41 46 ID hwP7A3as 二週目クリア後も特務出ないがな 87 :名無しさん :11/02/09 22 16 09 ID rIwOWyzG ストーリー関係でどうも分岐あるっぽいから最初からやりたいけど、2周目が既に苦行だからなぁ… 古代兵器の為にラストマップを何度かやってるが…3回の増援じゃパーツ足りんな、やはり 88 :名無しさん :11/02/10 13 46 06 ID rJnHh64v もっと強くてNew gameだとさw 追加でeasyモードも出せば良いのに 89 :名無しさん :11/02/10 17 19 43 ID a0ZvKtTz 原書への道をクリアすると古代兵器の最終段階の機体が開発可能になるジャンクが手に入るけど、ちゃんと8段階目まで開発可能になってないと意味ないみたいだな…。不具合なのかしらんが。他の三体はラストステージで稼いだけど、桜のジャンクが足りなすぎる。 ちなみに原書の道の三ステージ目は溝を挟んで高威力のビームがガンガン飛んでくるから、安全にいきたいなら限界起動持ったキャラで避けまくって弾切れさせてから進むと楽だと思う。 90 :名無しさん :11/02/10 17 51 20 ID Vb4xM5wq 桜と支援型古代機だけ8以上にあげてから2週目に来たけど 全然開発できる気配がない やっぱりフリーバトルが無いと辛いよ 91 :名無しさん :11/02/11 22 51 50 ID fqwcW+9L 極めてどうでもいいことですが、うちの部隊のエセルバートが男か女か気になって夜も眠れません。 92 :名無しさん :11/02/12 00 14 48 ID TdVsBB0x 先へ進んでいる方々にそれぞれのプレイスタイルで、 1周目プレイでの序盤のコツ。 中盤・終盤のコツを教えてもらいたいです。 Wikiはまだまだ先だと思うので、 おれはこう進めた。っていう内容を知りたいです。 93 :名無しさん :11/02/12 03 26 18 ID 2E6sczmc 攻略も何も、上手くやりくりするだけ 中盤はごり押し出来るし、終盤はもう慣れ チャパラル系が財政には優しい パイルバンカー来ると近接得意な機体(ソルト、エアーボム、クラウドバスター)がかなり戦力アップ ストリームは耐久性や耐弾に優れてて、中盤以降は近接攻撃する敵も減るので有利 支援機兵はキャバリエを早めに作れるようにしとくと便利 重装は光学兵器に強い機兵にマティウスを乗せ、壁に使うといい 狙撃は趣味 早くクリア、よりも、如何にジャンクを集めるか、を考えたら楽かもねぇ 94 :名無しさん :11/02/12 08 11 48 ID ORk67pQk 二週目始めたけど、特務で稼げないからきついなー。ストリームなんかに開発資金使ってられねえからチャパラルでいくしかねえ。 ついでに仲間キャラについてだけど、4章から微妙にルート分岐があるみたいで10ターン以内にクリアすると狙撃系のキャラが仲間になって、10ターン過ぎると重装系のキャラが仲間になる。 重装系の方は鎧心得(威)なんてレアなスキルもってた。ヘビーネイルかバルバロッサに乗せてネイルハンマー撃たせたらかなり強いんだろうな…。 95 :名無しさん :11/02/12 13 37 21 ID flIWIalH ふざけんな、今さらバージョンアップしやがって もう消しちまったよ 96 :名無しさん :11/02/12 13 43 19 ID ORk67pQk スキルのレベルって9より上あんのか?ヴィリー隊長の熟練の指揮レベル9にしてスキル引き継いで二週目にきたんだが、キャラのレベルが10になったときに熟練の指揮の横にある9の文字が消えた…。 不具合でレベル1に戻ったならスキルの名前の横に1って書いてるだろうし、よくわからんな。怖いから別のスキル覚えるまでリセットしてるが、いいスキルがこない。死角の歩方覚えるみたいだしそれで妥協しとくかな。 97 :名無しさん :11/02/12 20 44 48 ID 2E6sczmc 94 重装系って、マティウスのおっさんもいるのに…2人とかいらんなw 狙撃系、重装系は跳躍推進を持って無いとなぁ…戦線に追い付けない ようやくチャパラル系の最高機体出したわ…2周目面倒だなぁ…何か特典あるならまだしも 98 :名無しさん :11/02/12 21 40 02 ID E3GfcRX0 92 終盤の小遣い稼ぎはキャバリエ系一機で。荒鷲・残党討伐なら、チマチマとしかたまらないけど支援機でも強い武器持たせてしまえばイケる。んで、ステージクリア寸前に弾薬補給。 バージョンアップ前なら、1ステージの間に毎回アクティブスキルや弾薬サーバーを無駄遣いしておくと、みんな勝手にLv99までなっちゃうし。 99 :名無しさん :11/02/15 13 05 16 ID q0h2qMBl 支援機体の弾薬補充や装甲回復は0/10になったら機体ごと分解→新品機体を購入 これのほうが安上がりだね 100 :名無しさん :11/02/15 15 57 17 ID ca/Bnult 無人機兵ってみんな同じ武器しか落とさない?ホムラと、サクガンだっけ?羽付いてるやつ、あの2体が同じ武器落としたんだけど。 25章の2体の無人機兵(ホムラとキリサメ)は武器は落とさない…のか?誰か知ってる? 101 :名無しさん :11/02/16 13 12 47 ID 1IJVcpGN 二週目で初めてサイクロン使ってるけど、ビーム無効クソつええな。跳躍推進と自己修復覚えたキャラ乗せて壁にしたり、鎧心得(威)覚えたキャラ乗せて近接も遠距離もいける万能アタッカーとして運用してる。 似たようなコンセプトであるクインヒルの存在意義は一体…。 102 :名無しさん :11/02/17 15 59 11 ID IPGtfNLA もしかして、金が足りなくても人が雇える? で、何故か雇うと金が増える? 103 :名無しさん :11/02/17 18 25 01 ID SOSpGskl アプリ起動したら冒険の書が消えていた(´・ω・`) 104 :名無しさん :11/02/18 10 03 51 ID 1pXh5QxX Gは余り気味だけど、ジャンクが足りなくなるな 古代兵器の開発とかできない 105 :名無しさん :11/02/18 14 41 12 ID BjVe7Ik1 なんか、原典を拾わなくても突撃機兵以外は最終段階まで開発できちゃったんだけど…。 みんなそうだった?それともバグ? おかげで原典無しで作れると勘違いして、無人機残骸・炎だけ無駄に10個くらい拾いにいってたよ… 106 :名無しさん :11/02/18 22 38 01 ID oQd+jTjb 102 ホントだw ウチでは3人連続で雇用した段階で金欠になると、何故か引き続き雇用できた。 そのまま雇用を続けると、次の4人目から雇用金額がむしろ貰えるようになってる。 ちなみに、1~2人目で金欠にしても、色が反転して雇用できなかった。 なお、テスト環境はクリア後の原書突入前の状態(バージョンアップ前)。 107 :名無しさん :11/02/18 23 21 39 ID 9TvscUnL 応募者と補充人員 普通は前者だが、後者だとなぜか金がもらえる 108 :名無しさん :11/02/20 15 57 15 ID D2kZMhe9 エアーボムの最終段階が思ったより強くない… 109 :名無しさん :11/02/21 16 45 27 ID SxQTHtTC 猟兵 コスト重視ならチャパラル 銃メインならストリーム 殴りたいならエアーボムかソルトって感じかな? ところでエアーボムの最終とソルトの最終どちらがお勧め? 110 :名無しさん :11/02/22 01 01 59 ID f/tsWQAh 109 ソルトを基準にすると、エアーボムの最終は 耐久+6 対弾+1 対刃-1 遠攻-2 近攻+1 お好みで、とは言うものの遠距離攻撃力が3ってのは痛いと思う… 111 :名無しさん :11/02/22 17 53 42 ID FY+JWOtv 109 チャパラル系…安心のコストパフォーマンスだが、やはりクラウドバスターやガルフストリームに比べると、ロードランナーは厳しい性能かも? 二軍組を乗せてサブクエで稼ぎまくる時に使ったり、クラウドバスターやガルフストリーム、古代兵器までの繋ぎとかならいいかも ソルト系…耐久性、耐弾性能には多少問題ありだが、接近すれば強い。接近時の火力、回避能力は申し分ないはず。 耐久性はガルフストリームやクラウドバスターには劣るが、接近メインで、かつミサイルやらも生かしたい人はいいかも 自己修復持ちが乗れば強い? エアーボム系…クラウドバスターの耐久性は50、耐弾性能や射撃性能は低いものの、回避能力はかなり高い。隊長あたりの性能で、限界起動使うと相当な回避能力を見せる。 流石に往年のビルバイン並みとまではいかないけど、限界起動→一気に接近→たたっ切るという、突撃機兵らしい事が出来る…はず 限界起動や猟兵起動持ち持ちと相性いいかも ストリーム系…ガルフストリームの耐弾性能、耐久性はかなり安心(クラウドバスターより5低い45だが、耐弾性能高いのは優秀)近付かれてもショットガン、逃げられてもミサイルで戦える。 命中補正スキルや必殺系スキル持ちと相性良し? 112 :名無しさん :11/02/22 18 03 39 ID FY+JWOtv 111 追記:クラウドバスターだけど、20mmマシンガンに300kgブレイド、それとリアクティブアーマー(耐弾性能アップ)持たせて、敵陣突っ込む時に限界起動とリアクティブアーマー使ってから突撃かけると強い、オススメ うちのヴィリー隊長が、ラストマップの小部屋にくる増援を単騎で古代兵器も無人機×2も落として、HPが半分弱残った 113 :名無しさん :11/02/22 23 40 46 ID SQdqcOA3 2週目もクリアしたんだけど引き継ぎしてNEWGAMEで3週目をスタートしても 特務は受けられないんだね ガッカリ 2週目をクリアデータでロードすると1週目と同じで ラスボス直前に戻される 特務復活なだけ 最初から古代機開発出来て特務も受けられる3週目が欲しかったな 114 :名無しさん :11/02/23 01 34 36 ID Up30x3Pu 113 強くてNewgame追加したってさ http //www.rideon.co.jp/blog/rideon/blog.cgi?n=57 115 :名無しさん :11/02/23 13 51 26 ID DJ0k4yEn 110 111 レスどうも~ エアーボム最終に隊長載せてみようかな。 てか28章でマティアスさんを出すと 会話イベント発生みたい。 親父かっこよすぎる… 他の章でも特定キャラでイベントありそう 116 :名無しさん :11/02/23 20 27 36 ID Zo+ujRa+ 144 アプグレが来てから3週目に突入するよ 117 :名無しさん :11/02/23 21 09 49 ID kgIFN26Q 115 ラス前の皇帝のデータが載った古代兵器と戦うマップでサカリが出てると、隊長とサカリが会話するのがあるねぇ その次のマップでもリーチアが隊長のライバルみたいな奴に対して何か言う そういうの確認したり探したりする為にも2周目やりたいのに…キツすぎるわ… 118 :名無しさん :11/02/24 00 53 18 ID va7+yZ1G 買おうか悩み中なんですが これはマルチエンディング? だったら買おうかな 119 :名無しさん :11/02/24 08 36 00 ID AQhWeVmn 118 マルチエンディングではない ただ、何人かは仲間になる条件があるみたい 120 :名無しさん :11/02/24 16 53 20 ID AQhWeVmn オリジナルモード追加きたね で、漸く攻略開始 ストーリー分岐 4章「鋼の関を超えて」 ※4章増援 X14.Y2 RW32 ワーカー×1…EJー12mmアサルト、軽量装甲板(ろ獲出来ない場合も) RFJ20 チャパラル×1…突撃機兵JUNK(連邦) ・敵を全て全滅(増援含む)or10ターンでセプテンが目的ポイントに着けない→5章A「連邦の宿将」へ。 イーロ(重装機兵)が仲間に。 ・敵を全滅させず、セプテンが目的ポイントに到達→5章B「光舞う森林」へ。 アンテロ(狙撃機兵)が仲間に。 どちらも連続マップ。 AはNPC4機を逃がしながら、イーロが撃墜されないようにする。その後は敵を全滅。 Bは固定砲の狙撃を避けながら進軍、固定砲を攻撃。その後は敵を全滅。 121 :名無しさん :11/02/24 20 18 17 ID NMZTQOcj オリジナルモードでやっと周回の面白みが出た感じ 122 :名無しさん :11/02/25 00 01 14 ID 3TicdDRa リーチアのスキルがセーブロード繰り返しても決まった中から選ばれてる気がしてならないんだが… 具体的には 猟兵必殺>猟兵機動>跳躍推進 って感じ これって皆そうなの? 123 :名無しさん :11/02/25 00 15 01 ID zuk8xHKE 帝国掃討・街5回攻略で「郊外のエース」が出て来た。 敵機兵 ソルト改2×4 ラルヴァ改3×3 ヘビーネイル改2×1 エアーボム改×2 グレイン改×1 特務が出る条件は公国郊外のフィールドの特務を5回攻略と予想。 124 :名無しさん :11/02/25 00 26 15 ID zuk8xHKE 訂正 ×グレイン ○ドレイル 122 リーチアに限らず、シナリオ進めていって仲間になるキャラの1番目のスキルは固定。リーチアの場合、猟兵必殺が固定スキル。 125 :名無しさん :11/02/25 00 46 04 ID tyFGbv3u 武器を種類ごとにソートするコマンドとかあったら教えてほしい 今、ごちゃごちゃすぎて装備変更が大変だ。 それ以外は楽しんでる。 126 :名無しさん :11/02/25 00 46 39 ID 3TicdDRa 124 なん…だと… 使いにくいなぁ 諦めて猟兵必殺と機動推進でいくわ、サンクス 127 :名無しさん :11/02/25 11 17 40 ID jgDzhogH 120 しくじってAルートのデータ消してしまった…が、どうやら5、6、7、8話は同じで、9話がA、Bで分岐するみたい 因みにBルートでは「隼作戦」って名前で、プラント入り口で増援を倒しまくる。 9ターン目にワーカー出現 リーチアは何となくストリーム系に載せてたなぁ…なんかチャパラルは違うし、接近メインな感じしない…跳躍推進持ちならクインヒルでも良さげだけど…サカリとマティウスいるからなぁ…重装機兵 せめてリーチアには限界起動欲しかったなぁ 128 :名無しさん :11/02/27 01 00 20 ID 8J+sRJ8R 仲間になったキャラ、リーチア以外ほとんど喋らないな…。加入前後を除けば、26~28章でしか喋らねえ。以下、それぞれの章で喋るキャラ 26章・リーチア、ラウラ、ローゲル、フェリクス 27章・サカリ、アンテロ 28章・マティアス、(攻撃時)リーチア 27章は、イーロも喋ると思う。 129 :名無しさん :11/02/28 22 44 13 ID n1HCNdml EDにもその後が出ない初期メンバーの2人が哀れなり 130 :名無しさん :11/03/01 23 28 02 ID Cs4T5EGf ネイルハンマーってどこのどいつが落とすのか教えてくだしあ 131 :名無しさん :11/03/02 20 30 53 ID rDN9kIYi 130 原書の道の3ステージ目の桜舞 132 :名無しさん :11/03/03 04 41 09 ID YZ9vxQz3 131 サンクス 133 :名無しさん :11/03/03 07 20 41 ID yeTuAW7G ものすごくもっさりする。こんなもっさりするならはなから対応機種に入れんな。 300円損したわ 134 :名無しさん :11/03/03 13 01 41 ID 7vYOTU/S 133 もっさりって機種は何? 135 :名無しさん :11/03/03 21 00 22 ID TD36FJ5W 134 auのK002 136 :名無しさん :11/03/03 21 22 56 ID 4axLhXgy 134 135 横レスごめんよ~。 W53Sだけど耐えられる程度だなぁ。 ただ、もっさりって程度ではないけど、『もっ…もっ…』位のは遅さは良くある。 動作が遅くなる条件ってなんだろ? 『原書への道』の3ステージ目なんか酷いもっさりぶりだし、 ステージの端とかって、いつも速すぎる位にプリプリ動くよねぇ… 137 :名無しさん :11/03/07 02 02 01 ID ul1vo3MP 改善して欲しい点を三つほど ・ロードランナーのコスパが高過ぎてロードランナーしか使わなくなるのが残念 もうちょい気軽にいろんなのを使いたかった ・せめてぴったりで倒した時のろかく率を上げて欲しかった もっさりのせいでロード繰り返すのが苦痛なので… 特にカーソルがずれてターン終了押した時のイラッと感はヤバい ・一度エンドロール見たら次からは飛ばせるようにして欲しかった ラストミッション周回が面倒 こんなとこかな 一番どうにかして欲しいのはもっさり感なんですけどね… 138 :名無しさん :11/03/08 00 54 49 ID Kbdlcq5N 137 エンドロールは十字キーの上or下押しっぱなしで、スクロール速度が変わるよ。 そういや、パイルバンカーの説明文が「趣味の武器」でワロタ。 お陰で使う度に「分の悪い賭けは嫌いじゃない」って心の中で言ってしまうw それにしても、これのエンディングって本当に一種類だけなんだろうか。 隊長が死なないルートがあるんじゃないかと妄想しつつ、面倒なんで2週目が出来ずにいる orz 139 :名無しさん :11/03/08 02 08 19 ID TrZQ89bU ネタバレ ヨクナイ(・A・) 140 :名無しさん :11/03/08 04 54 33 ID gzCkZ+rN ネタバレ嫌ならスレ見るなよと俺は言ってみたい 141 :名無しさん :11/03/08 14 39 09 ID r2BBH9nx 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //oppai.upper.jp 142 :名無しさん :11/03/08 22 24 42 ID dEOvoej9 138 「どんな装甲だろうと・・・撃ち貫くのみ!」 143 :名無しさん :11/03/08 22 41 57 ID h8IO8A+W フェリクス、アンテロ、サカリ、ラウラ辺りでおすすめのスキルって何かあります? 今のところ、 フェリクス 支援機動・支援兵の魂 アンテロ 射手の魔眼・機動予測 サカリ 砲撃必殺・死角の歩法 ラウラ 重装必殺・無手の王 スキル一つ目は固定だけど、もう一つがイマイチな感じで… マティアスなんかは鉄壁・王者で固定だけど… もっといいの付けてるよ、ってな方居たら教えてください。 144 :名無しさん :11/03/09 01 22 16 ID 4p2S6nGA エンディングはぼかしてほしかったな……(´;ω;`)ウッ 145 :名無しさん :11/03/09 09 27 43 ID MwCUaHKF 143 自分の場合、2つ目のスキルは フェリクス・鉄壁の守護 アンテロ・跳躍推進 サカリ・鉄壁の守護 ラウラ・猟兵戦術 にしてる。特にアンテロは、運用のし易さが変わる。魔弾の射手より便利かも。 もちろん、これがベストかどうかは分かんないけどね。 146 :143:11/03/09 20 37 18 ID V0F/7vua 145 ありがとうございます! そっか~。アンテロに跳躍推進つけられるのか…。 やっぱり皆一つはアクティブスキル持ってるとレベルの上がりも違いますし。ありがたく参考にさせていただきます! 147 :名無しさん :11/03/10 09 55 17 ID Q3EkZBmU 138 20ミリマシンガン、パイルバンカー積んだ重装機兵に跳躍推進持ったヤツ乗せたら完璧 ネタバレ…にはならんか、隊長生きてる(かも)じゃない EDでリーチアが「無線を聞いた」って言って、どこか行ったって言ってんべさ あれ、多分地下に閉じ込められた隊長が、ボロボロの機体でなんとか脱出、無線を使ってみる →たまたま(もしくは、隊長が生きてると信じてつけっぱなしにしていた)リーチアの無線が受信 →「こら一大事や!隊長生きてまんがな!よし!ちょっくら地下に行ってきますわ!」 って事なんだと思ってたわ。 無線がつながらなかったのは古代兵器のせいで、古代兵器破壊したEDで、機兵達も起動しなくなる→通信機能復活→隊長通信 そうじゃなかったら、リーチアはヤバい電波受信してどっかに行った、精神崩壊状態EDという凄まじく欝なEDになるじゃないか 148 :名無しさん :11/03/10 21 04 22 ID JZYMB5N/ 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //nwitter.chu.jp 149 :名無しさん :11/03/11 03 51 15 ID SLH5bLBX 姫消滅の回、先に全機撃破すると、消滅しなかったりする? がんばって撃破しようとしてるんだけど、難しくて心が折れそう 150 :名無しさん :11/03/11 14 18 20 ID 3TmhYvL5 どうあがいてもマリオンは死ぬよ。 これ落とし切りだし複雑なストーリー分岐とかないお。 151 :名無しさん :11/03/11 23 28 44 ID SLH5bLBX 150 ありが㌧ マリオン……。 152 :名無しさん :11/03/12 18 19 21 ID LlQCXLu3 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //oppai.punyu.jp 153 :名無しさん :11/03/13 22 47 47 ID lpGdDZQP 無手の王って何て読むの? ムテキング? 154 :名無しさん :11/03/15 21 50 41 ID gEjE5g7N 人材募集のキャラの増える条件ってなんなんでしょう? BATTLE回数だと思ってたけど、 BATTLEの回数表示が99になってもエセルバートとエルンストが出ない… 155 :名無しさん :11/03/16 05 00 39 ID PhFk6R5C ろ獲システムは本当に空気だからな。 これさえなけりゃ文句無しに良作なのに。 最近は突撃兵よりも砲撃兵がかなり重宝する。魔弾の射手8で威力+2のコスト割安の光学兵器装備した時の無双っぷりは楽しすぎる。 支援兵なんか正面からでもクリティカル出せば一撃で葬れる。 砲撃兵の真価は二周目以降発揮される。 156 :名無しさん :11/03/17 01 34 03 ID qMb432+i 今21章クリア時点の特務(ワーカー2体とトラック2台倒すやつ)を安い剣使ってノーダメ3ターンクリアで稼いでるんだけどこの先もっと効率よく稼げる場所あります? ないならこのまましばらく稼ぐつもりなんですが 157 :名無しさん :11/03/17 08 18 10 ID oadOVaTL 156 158 :名無しさん :11/03/17 08 19 11 ID oadOVaTL 156 それ以降面倒になるから現状維持 159 :名無しさん :11/03/18 01 37 40 ID tMIb9bHR ミクル掲示板の質問に答えたいが、うまく書き込めない。 見てないかもしれないがこっちに書いておく。 うちのヤンが跳躍と支援機動覚えてる。 160 :名無しさん :11/03/19 01 10 16 ID v55FYg6F とりあえず砲撃兵はコストと耐久面から見てもディアボロが一番安定かな。 つっても他の奴らの開発がなかなか進まないからって言うのもあるけど。 161 :名無しさん :11/03/19 22 13 04 ID /QnyGK0J 流石のオヤジナリーズサーガ、フリーキャラクターの死亡メッセージを色々確かめてみたけど…、 非常に濃ゆい… ゲイリーはグラフィック通りのかっこいい死に様。 テオとかヘルムートは死亡メッセージ見て印象が変わってしまった… しかし、それにしても、ハンス…生々しいです… 162 :名無しさん :11/03/19 22 17 34 ID rMJ38Dg+ 敵さんはノーコストでフルリペアで来るってのにこっちはいつもジリ貧か やってらんんねえよおお 163 :名無しさん :11/03/19 22 23 27 ID X2qdF31A マーセシリーズとマシンナリーズは作ってる人違います 念のため 164 :名無しさん :11/03/19 23 19 10 ID v55FYg6F 一応主観で突撃兵の最終機体のスペックをざっくりと コスト 耐久性 攻撃性能 ロードランナー 270 低 低 グレイハウンド 2250 普 普 ガルフストリーム 1350 高 高 クラウドバスター 950 高 高 ロードランナー:コスパには優れてるけど決定打に乏しく対弾、対刃が低いので脆い グレイハウンド:コスパの割に機体性能が微妙過ぎる。 ガルフストリーム:攻略においては一体いれば戦況が安定するほどスペックが高い。特に対弾性能が優れてるので後半はかなり有利に戦闘ができる。 クラウドバスター:回避性能が高く近接威力10なので背後から近付いてパイルバンカーなどの高威力の近接武器で一撃必殺なんかもできる砲撃兵に次ぐ攻撃の要、装甲値も突撃兵の中ではトップクラスでコスパも中々なので使い易い 165 :名無しさん :11/03/20 00 51 54 ID hGam489P 神速9魔弾9のテオをハープーンに乗せてレイランス装備したらレーザー無双強すぎワロタ ACも1キル 攻撃力が5x2+9+9の28 問題は弾数が少ない・・・ 砲撃兵の2週目以降はチート 166 :名無しさん :11/03/20 02 21 41 ID fGHtjfm5 魔弾9をオーロラにのせると38でるよ コストがやばすぎる上に空いてる2スロットに何装備していいのかわからんけど… 167 :名無しさん :11/03/20 02 43 03 ID QPexZZZb 砲撃兵なら光学兵器2つ装備でいいんじゃないか。 一応命中補正のついた武器と威力補正のついた武器で分けて装備してる。 つかミニオン以外開発が進まない。 168 :名無しさん :11/03/20 09 31 00 ID XmIQ9a2Q 荒鷲の長倒す特務やっちゃうと荒鷲関係の特務できなくなっちゃう? 169 :名無しさん :11/03/20 09 33 31 ID CdDP3eNa なくならない 無人の特務5回やるの面倒なんだけど無人エースって強い武器落としますか? 原初はまだやってないです 170 :名無しさん :11/03/20 12 27 17 ID XmIQ9a2Q 169 ありがとう 171 :名無しさん :11/03/20 15 36 34 ID vuBo26TK ちまちまやってる。やればやるほどはまって困る……。 ついに終章に来ちゃったんだが、キャラに愛着がわいて終わりたくない。 古代機も開発してみたいから、クリアするしかないんだが。 172 :名無しさん :11/03/20 17 27 34 ID ITUa46ex クリアしたけどダークバードって購入→分解しかないの? 残党・橋にいるのは何故か公国のジャンク落とすし 173 :名無しさん :11/03/21 03 15 23 ID xpQAWqvj ついにクリアしてしまった。 これ、ジャンクやらのバランス変えてたら、相当な評判だったんじゃないか。 ストーリーといい下手に情緒を煽らない雰囲気といい好みすぎた。 一周目にして700円分でも落としてよかったと思う位遊んだ。 むしろなぜ300円だったのかがわからない。 このノリのまま、バランス改善して2週目で追加要素とかありを希望。 174 :名無しさん :11/03/21 03 41 58 ID ZoMRav9a 本当にろ獲システムいらない。 寧ろバグかって思うぐらい全く反映されてないからジャンク全然集まらない→金欠、開発進まない の悪循環でイライラする。中断セーブとロードの繰り返しの作業ゲーと言われても仕方ないわ。 ろ獲システムさえなければマーセ1、酒場2に比肩するぐらいの名作にはなれるぐらいの出来なのに勿体無い。 175 :名無しさん :11/03/21 16 50 33 ID wJUDH/CU 回復とか結構面倒だよね 176 :名無しさん :11/03/21 16 56 26 ID f7gVBtwV 私のま○こで君のち○ぽがポポポポ~ン♪ http //nwt.girlfriend.jp 177 :名無しさん :11/03/22 05 36 05 ID ebC4Xuhb ろ獲面白いと思うんだけど確率がね 丁度で倒したら100%もらえる、ちょっとオーバーで倒したら8割くらいはもらえるようにしてくれれば 178 :名無しさん :11/03/22 18 47 53 ID VSrKwGgW 177 現状は丁度で倒しても10回に1回来るか来ないかの糞仕様 179 :名無しさん :11/03/23 10 29 21 ID DCsdxS8R 確かにろ獲は確率がねぇ…。悪くないシステムとは思うけど 全く関係ない話だけど、リーチアの乗る機体は、仲間になっても白いままでいて欲しかった 180 :名無しさん :11/03/23 13 55 54 ID xHYlVT8q ローゲルはステータス値が低いのと覚えるスキルが微妙過ぎて使い辛い。機動予測は二周目以降ならそれなりに実用性はあるけど如何せん元のステータス値が低いから残念な結果に。 だいたい終盤は隊長、マティアス、リーチア、フェリクスの4人は固定で残りは砲撃とか重装とかステージに合わせて適当に。 リーチアは猟兵機動を覚えさせた時の回避性能が鬼でマティアスの王者の威厳との組み合わせの相性がいい。 …無人機兵のフリーバトルで調子に乗って味方全員で突っ込ませて電撃戦仕掛けたら囲まれて脱出できねぇorz 181 :名無しさん :11/03/23 17 40 42 ID JFpYg4Ft 猟兵機動9と限界機動ってどっちが回避率高くなるのか教えてくれまいか。 ヴィリーにどっちをとらせるか悩む(´・ω・`) 182 :名無しさん :11/03/23 21 04 06 ID xHYlVT8q 181 猟兵機動9 183 :名無しさん :11/03/24 18 55 05 ID MT7DPep3 ヴィリーは他にも便利スキリを覚えるぜ 俺んとこは跳躍推進覚えてる。クラウドバスターに乗ってパイルバンカーで後ろからど突く、攻撃の要になってる 184 :名無しさん :11/03/25 10 50 52 ID Cfr8F/Zm 182 あざーす。 185 :名無しさん :11/03/26 00 29 31 ID H+Wmjebp なんか神速自在はあんまり信頼性ないってのをどこかで見たんだけど 神速自在9にしても発動は50%とかなんだろうか? 186 :名無しさん :11/03/26 13 09 11 ID +wegx3K5 一応神速自在6で発動率はそれなり。 ただ神速自在付けるぐらいなら別のスキル付けたほうがいい。必殺系統の次に微妙なスキル 187 :名無しさん :11/03/27 13 50 45 ID 3ggBjyBX 186 ありがとう やっぱりこの手のゲームだと回避なり防護なり優先の方がいいって感じですかね 188 :名無しさん :11/03/27 17 01 09 ID dx+T/M50 のんびりプレイでやっと終章についたー 折角なのでデータ BATTLE 31 ヴィリー 51 ソルトDG改3 熟練の指揮2 猟兵機動4 ソルト担当。敵で殆ど出ないから弱い… ローゲル 52 チャパラル改5 機動予測4 砲撃必殺2 チャパラル担当。普通 マティアス 51 キャバリエ改4 鉄壁の守護3 自己修復3 落ちない支援機 かなり役立ってる リーチア 49 サイクロン改 猟兵必殺3 機動予測2 特別良いスキル無いから重装で壁役 サカリ 50 ガルフストリーム 砲撃必殺2 重装必殺4 ストリーム担当。両方攻撃スキルだし、帝国機は敵に多いおかげでメインに フェリクス 48 ラルヴァ改6 支援兵機動2 限界機動3 最初から最後までたまに避ける回避型支援機 アンテロ 30 ミニオン改 射手の魔眼4 ベンチ 出番は…あったかな…? 募集はしてない 189 :名無しさん :11/03/27 22 55 00 ID yBG5I9Ym データが面白かったので自分のも。勝手な妄想もつけとく。 スキルをロードしてなかったので、スタメンが偶然で左右されている。 現在、原初の道にそろそろ挑もうか、先に2週目にいくか悩み中。 BATTLE 99←もっとしてると思う まず、いつもの物語スタメン6人 ヴィリー 65 ロードランナー 熟練の指揮7 特に特徴はないが、物語的に贔屓。他のスキル早く取得しろ。 跳躍も持ってないのに毎回突撃。良く死んでゲームオーバー。 何度トニに指揮を引き継がれたかわからない。隊長自重。 イサドラ 66 ロードランナー 神速自在3 死角の歩法3 一撃(二撃?)で支援兵ごとき軽く沈めることもある。 形勢をランダムにひっくり返してくれる、安定しない切り札。 面白いから物語にいつもいれる。寡黙だが熱い性格と妄想。 リーチア 68 ガルフストリーム 猟兵必殺5 機動予測2 ストリーム系は譲れない。コストが高いから物語のみ。 援護射撃要員。たまに伏兵に討たれてゲームオーバー。 隊長の脇にいるイサドラにまれにもやもやするが、あの二人は単なる突撃馬鹿コンビなので心配する必要はない。 エセルバート 72 ロードランナー 自己修復3 鉄壁の守護4 まさに不沈の安定感。 と思いきや、回避が低くて前線に出すとはらはらする。 前線を心配するリーチアに「見てくるよ」と前に行っては大被弾。貧乏くじをひくタイプ。 フェリクス 66 キャバリエ改8 支援兵機動6 限界機動1 皆に最後の砦として庇われ気味。足が遅いのでいつも後方支援。 だが、実は前線に出ると回避しまくる神速の男。回避225。 普段目立たずにこにこ微笑んでいるが、実はトニにつぐ頭脳とヴィリーにつぐ戦闘能力を持つ男と妄想。 ヤン 74 キャバリエ改8 跳躍推進5 支援兵機動2 物語にジャンク集めに必須スタメン。 足が速く臨機応変に攻撃支援自在な頼れる奴。 彼がいるから、心配なく馬鹿コンビが突撃する。回避236。 脳内では、二児の父という設定ができた。 190 :名無しさん :11/03/27 23 06 03 ID yBG5I9Ym 次に、準スタメン2人 ヤスミーネ 65 ロードランナー 跳躍推進5 限界機動1 ジャンク集めに使い勝手がいい跳躍推進持ち。 実はヤンが好きなのではないかと妄想している。 エルンスト 61 ストリーム改8 跳躍推進4 自己修復2 ジャンク集めに使い勝手がいい跳躍推進持ち。 イケメンではないのに不思議ともてる奴ではないかと妄想。 以下、いらないスキルによりベンチに行ってしまった人。 マティアス 61 鉄壁の守護3 空間掌握3 2つめのスキルがいらなすぎ。 2週目にはロードして活用したい筆頭。皆のマティアスが羨ましい。 ローゲル 61 機動予測6 猟兵機動1 いらない子扱いしてた、今良くみたら2つめは結構良いスキルだ ごめん。 ラウラ 54 重装必殺4 猟兵機動2 いらない子扱いしてた、今良くみたら2つめは結構良いスキルだ ごめん。 アンテロ 56 射手の魔眼3 重装必殺3 キャラは好きだった。 サカリ 54 砲撃必殺3 鷹の目3 キャラは好きだった。 ハンス 57 鷹の目4 重装必殺1 特徴がないよう。 テオ 55 神速自在5 次にどのスキルを覚えるかによっては使うかもしれない。 ヘルムート 55 限界機動2 神速自在3 なぜ使わなかったかわからない。準スタメンの座を奪うとしたら彼か。 我ながら多く雇いすぎた。 18人雇った時点で、管理できなくなって雇うのをやめたよ。 191 :名無しさん :11/03/27 23 23 48 ID dx+T/M50 189 同じ一周目とは思えねぇw そんな雇う金なんか無いさー あったらもっと良い機体になってる… 192 :名無しさん :11/03/28 13 26 25 ID k4hhyxiY せっかくガルフストリーム作ったのに、オーバードライブユニットが搭載されてなくて ガッカリしたのは俺だけじゃないはず。 193 :名無しさん :11/03/29 14 26 42 ID zXd1p/qg みんなもうクリアしてるんだね もう2週間くらいヤスミーネとイサドラのスキルで悩んで 3章から進まないんだが(´・ω・`) 194 :名無しさん :11/03/29 15 45 35 ID LUCixtsL 193 それは流石にこだわり過ぎじゃない? とりあえず原書への道… 最初の部屋入るとヴィリー1ターンでやられる…orz 195 :名無しさん :11/03/30 02 51 04 ID iCNaPPBZ イサドラは貴重な砲撃兵要員で重宝してる ヤスミーネは神速自在と死角の歩法ついてるけどあまり出番ないな、ロードランナーに乗せて金策要員 196 :名無しさん :11/03/30 19 18 43 ID iCNaPPBZ 本当にろ獲システムは糞仕様だな。 197 :名無しさん :11/04/01 12 52 50 ID oGcFKD+U 194 195 ありがとう ようやく踏ん切り付いて進み始めたよ(´・ω・`)b 198 :名無しさん :11/04/02 02 06 42 ID i0PrI6wM 188 の状態からラストで稼いだ分だけで突入した原書は3マップ目に着いた時点で回復も尽きたから、強化してみた… BATTLE40で突撃三種最大までいった… キャバリエも改5にした 正直強化しすぎた気がする 199 :名無しさん :11/04/02 09 50 02 ID 2jmzPARA 2週目にスキルを引き継ぐ時 例えば熟練の指揮8、限界起動1のヴィリーが居たとして 熟練の指揮8だけ引き継がせて、限界起動は引き継がない こういうスキルの引き継ぎ方は出来ますかね? 200 :名無しさん :11/04/02 10 29 31 ID i0PrI6wM 199 キャラ指定だったから無理です 試しにクリア直後のデータからヴィリーをガルフに、ローゲルをキャバリエにしてキャバリエ5まで上げたら原書楽だわ… 201 :名無しさん :11/04/02 10 51 50 ID 2jmzPARA 200 そうですか、返答ありがとうございます。 それならヴィリーマティウス辺りにいらないスキル付いたまま セーブしちゃったらやり直し推奨って感じですね。 202 :名無しさん :11/04/02 11 44 31 ID i0PrI6wM 201 気にしなくてもそんなに問題無いけどね 前半で気に入らなかったならそれで良いんじゃない? 203 :名無しさん :11/04/04 15 06 57 ID c6LEsnYO 結構出てから経ってるし、今更感はありますが 各キャラの覚えるスキルでも上げていきませんか? 各大体50回試行、補足あればお願いします。 ヤン:跳躍推進、機動予測、死角の歩法、鷹の目、猟兵必殺、砲撃必殺、猟兵機動、支援兵機動 ヤスミーネ:跳躍推進、限界機動、死角の歩法、重装必殺、支援必殺、神速自在、射手の魔眼、支援兵の魂 204 :名無しさん :11/04/10 11 13 01 ID 9ylvHmLZ ローゲルは 限界起動 ムテキング 必殺系を確認 。 ハンスは 限界起動 必殺系 重装 空間把握を確認 205 :名無しさん :11/04/11 18 58 04 ID ZYyC+nna マシンナリーズウォーVerUP情報 4/7更新 【Ver1.0.3】 ■修正箇所 ・各種不具合修正 ・敵ターンから進行不能になる可能性があったものを修正 以上です 206 :名無しさん :11/04/15 15 08 22 ID a2k6aoml 隼作戦でいつもぼこられる。 フェリクスかヴィリーがやられることが多い(泣) そこから先に進めず立ち往生。 誰か攻略法を。 207 :名無しさん :11/04/15 21 28 35 ID j+kkx0zW 206 どんなステージか覚えてないけど、どのステージも基本一緒 稼ぎ無しで乗せる機体を自分で制限してる場合は、そこまで効率良く改造出来てるかは問題になるけど あんまりバラけない様にする 狙撃の敵がきついならターン数はかかるけど重装を囮にする 反撃を喰らわない位置が良いか、反撃を喰らった後に回復するのが良いか 5人出せるとこまで進んだら、キャバリエの改造が低い内はラルヴァ+キャバリエ、高いならキャバリエ2体でも良い 稼ぎ無しの場合ソルトはかなり弱い筈、ダメージ調整でのトドメ以外はチャパラルとストリームに任せて良い スキルと機体の組み合わせ再確認、重装+鉄壁は堅いけど狙われないから、回避の低い支援機に鉄壁とか、限界機動に回避高い機体を合わせるとか 208 :名無しさん :11/06/09 18 09 03 ID 4TMiRYEC S-HIT, S-ATK, AVD, CRTってどういう意味なんでしょうか? 近距離攻撃の命中率, 近距離攻撃の攻撃力, 回避力, クリティカル って意味ですか? だとすると, ショットガンはSですか?それとも銃だからLですか? 209 :名無しさん :11/06/09 23 11 32 ID nfHmjJQi 全部合ってる。ショットガンは銃(L)扱い 210 :名無しさん :11/06/09 23 51 31 ID +oIr1HgZ こんなに早くお答えを頂けるとは! ありがとうございましたぁ~☆ 211 :名無しさん :11/06/10 06 29 06 ID gZxOtwzF ano 212 :名無しさん :11/06/10 06 35 23 ID gZxOtwzF あの、すみません。ダウンロードして2日目の新人です パイロットにはアクティブスキルとパッシブスキルがあるかと思うのですが パッシブスキルはレベル10毎に覚えれて、最大2つまでですよね??? では、レベル30になるとどうなるのでしょうか? 不要なスキルを忘れさせて好きなスキルを取る事が可能になのでしょうか? また、覚えるパッシブスキルはレベル10毎にランダムですか? 主人公のスキル2つ目を覚える事ができたのですが あまり良くないスキルでして・・・これは最初からするしかないのでしょうか? 宜しくお願いします 213 :名無しさん :11/06/10 12 42 11 ID M3TInYQJ ・レベルが10上がる→ランダムにスキル習得、または習得しているスキルのレベルが上がる 忘れさせることはできないもで、2つスキルを持っている場合は、必ずどちらかのスキルレベルが上がる。 ストーリーで仲間になるキャラは片方のスキルが固定されている。 スキルは2週目でやりなおすことも出来る。 でも最初のうちにやりなおした方がいいと思う。2週目で習得したスキルを引き継ぐことができるから。 214 :名無しさん :11/06/10 17 01 10 ID CWTnQeCl 213 ありがとうございます まだ始めて間もないのでやり直すことにします となるとレベル9や19になったらセーブしてロードの作業になるわけですね… 215 :名無しさん :11/06/10 18 30 07 ID Pxfz+wt9 今やモバ、グリー、ミクシィと、色々な大手サイトでも展開されているこのゲーム。新しい衝撃に出会えるよ。こちらが一年続いてる本家です。君も乗り遅れるなよ http //utpa.jp/?guid=on cv=11241 216 :名無しさん :11/06/11 12 26 25 ID AbMgK5VB 勃起不全のおっさんがハメ撮り公開してるw http //yariman.zxq.net 217 :名無しさん :11/06/11 16 08 48 ID /sre6/IH 毎回、この人だけは使ってるって言う傭兵キャラクターは誰ですか? テオ、イサドラは皆使ってるのかな~ 218 :名無しさん :11/06/12 23 33 03 ID DSiwK+1D クラウドバスターってどうすれば開発できるようになりますか? グレイハウンドって微妙ですよねー? 219 :名無しさん :11/06/12 23 50 56 ID DSiwK+1D すみません。wikiを見直してたら載ってました クラウドバスターはエアーボムの上位なんですね クラウドバスターとグレイハウンドどっちがお勧めですか? 220 :名無しさん :11/06/13 14 20 56 ID tc+iDyBx 勃起不全のおっさんがハメ撮り公開してるw http //yariman.zxq.net 221 :名無しさん :11/06/21 19 58 03 ID 6phDtErr 保守上げ 222 :名無しさん :11/06/22 11 43 18 ID 6Z5ykRc3 なにこれ超おもしろいじゃん 223 :名無しさん :11/06/22 17 43 54 ID 6Z5ykRc3 と思ったら詰んだでござる もういいや 224 :名無しさん :11/06/24 20 30 35 ID /EUq8Qrc 裸エプロンしてみました(//∇//) http //npgirls.zxq.net/album/?photo=6819572817 225 :名無しさん :11/07/11 17 39 22 ID yKm/G6e7 他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。 http //chocolat.zxq.net 226 :名無しさん :11/07/29 14 57 43 ID d7mQRT90 マーセ2と迷ったがこっちにした 227 :名無しさん :11/07/31 14 46 52 ID chMl3JTg 初期3人でビーバー作戦前フリーを延々やってた 眼鏡っ娘出たからこっからが本番だわ 228 :名無しさん :11/08/01 14 43 40 ID DYZYTvM/ 軌道予測を使う日は来るのだろうか 229 :名無しさん :11/08/03 03 40 08 ID +6I3IDQv 21章終了 眼鏡っ娘の神速パイルは素晴らしい 230 :名無しさん :11/08/21 17 58 20 ID LHN39n4M 階級の呼び方が自衛隊と同じというのが違和感がある。 自衛隊を嫌っているのではない。 自衛隊は憲法との兼ね合いがあり、軍隊であることを認められず、 それで、現在のような独特の階級呼称がある。 その呼称を本作で使う必要があるのだろうか。 ま、ゲームだからと言ってしまえばそれまでだけれども。
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めーひー(ё_ё)ノ ◆pc1JVPuYSE トリップ履歴 pc1JVPuYSE 2006/11/13~現在 nxLKO.x0kU 2006/11/13~2006/11/13 Fl4Af3BRW6 2006/8/12~2006/11/13 2LEFd5iAoc 2006/8/11 2009/8/10 ■■■明日の日経平均を予想するスレ12954■■■に久々?に現れる 2010/9/21 【USD/JPY】ドル円専用スレ Part14886【$\】に現れる
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2ch「ゆっくりを可愛がるスレ」「ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ」の過去ログdatを置いています。 取得したdatファイルはhtmlに変換するなりすれば見やすくなると思います。 7スレ目までは8スレ 165さんの提供です。感謝感謝。 変換ツール: Dat2Html 2ちゃんねるDATファイルHTML変換ツール - 256Gears (手持ちのdatファイルをhtmlファイルに変換するツール) datファイル一覧 スレ名 スレ立て日時 最終レス日時 備考 ゆっくりを可愛がるスレ 2008/07/01(火) 09 56 49 2008/07/17(木) 21 04 07 @ゲームキャラ板 ゆっくりを可愛がるスレ2 2008/07/17(木) 18 26 51 2008/07/29(火) 22 14 58 ゆっくりを可愛がるスレ3 2008/07/29(火) 20 21 11 2008/08/09(土) 10 50 39 ゆっくりを可愛がるスレ4 2008/08/09(土) 10 27 02 2008/08/22(金) 22 39 13 ゆっくりを可愛がるスレ5 2008/08/22(金) 16 38 30 2008/08/31(日) 23 06 36 ゆっくりを可愛がるスレ6 2008/08/31(日) 22 15 16 2008/09/11(木) 20 09 42 ゆっくりを可愛がるスレ7 2008/09/11(木) 19 55 57 2008/09/23(火) 01 48 06 ゆっくりを可愛がるスレ7 2008/09/11(木) 19 57 52 2008/10/06(月) 23 52 47 実質8 ゆっくりを可愛がるスレ9 2008/10/06(月) 20 53 47 2008/11/09(日) 20 18 06 ゆっくりを可愛がるスレ10 2008/11/09(日) 15 48 43 2008/12/04(木) 02 40 34 ゆっくりを可愛がるスレ11 2008/12/02(火) 20 46 16 2008/12/27(土) 01 25 04 ゆっくりを可愛がるスレ12 2008/12/26(金) 13 50 59 2009/02/03(火) 00 15 05 ゆっくりを可愛がるスレ13 2009/01/29(木) 18 04 06 2009/02/25(水) 18 20 46 @創作発表板 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ 2009/02/24(火) 10 46 54 2009/03/30(月) 23 05 31 実質14 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ15 2009/03/29(日) 15 53 16 2009/04/25(土) 10 59 58 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ16 2009/04/25(土) 02 18 32 2009/05/24(日) 22 09 21 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ17 2009/05/24(日) 09 01 05 2009/06/24(水) 21 18 55 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ18 2009/06/24(水) 00 25 33 2009/08/13(木) 20 46 59 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ19 2009/08/12(水) 08 52 25 2009/10/21(水) 11 16 52 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ20 2009/10/19(月) 23 19 31 2010/01/20(水) 19 33 07 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ21 2010/01/18(月) 21 17 06 2010/04/30(金) 21 52 42 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ22 2010/04/29(木) 11 09 38 2010/08/01(日) 14 25 34 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ23 2010/08/08(日) 18 09 47 2011/02/23(水) 18 53 25.04 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ24 2011/02/17(木) 00 55 27 2011/09/04(日) 13 02 40.80 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ25 2011/09/03(土) 13 12 59.12 2012/07/21(土) 21 56 37.31 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ26 2012/07/10(火) 09 27 39.35 2014/08/30(土) 18 57 35.20 ゆっくりしていってね!!! 創作発表スレ27 2014/03/02(日) 13 48 33.91 現行 一括ダウンロード (26スレまで)
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スレタイ (実質的スレNumber) スレッドURL 東浩紀スレッド http //mentai.2ch.net/philo/kako/948/948618784.html 東浩紀スレッド Part2 http //mentai.2ch.net/philo/kako/972/972580475.html 東浩紀スレッドver2.01だにょ。 http //mentai.2ch.net/philo/kako/986/986740879.html 東浩紀スレッド そにょ2.02だにょ! http //mentai.2ch.net/philo/kako/996/996047666.html 東浩紀を語ろう!その5 http //mentai.2ch.net/philo/kako/1006/10063/1006304253.html 東浩紀スレッド:その6 http //mentai.2ch.net/philo/kako/1012/10127/1012753797.html 【東浩紀】80年代の造りしもの【第七話】 http //mentai.2ch.net/philo/kako/1020/10202/1020297459.html 【萌え】東浩紀スレッド【そにょ八】 http //academy.2ch.net/philo/kako/1024/10245/1024548974.html 【兄チャマは】東浩紀スレッド9【Tの逆襲】 http //dat2ch-web.hp.infoseek.co.jp/020811-1027769890.html http //academy.2ch.net/philo/kako/1028/10286/1028639023.html http //academy.2ch.net/philo/kako/1031/10315/1031535072.html http //academy.2ch.net/philo/kako/1034/10340/1034013374.html http //academy.2ch.net/philo/kako/1038/10388/1038899976.html 【網状遺恨不快】~東浩紀スレッド14th http //academy2.2ch.net/philo/kako/1043/10435/1043592999.html 【新現実2】東浩紀スレッド15【夜露死苦】 http //academy2.2ch.net/philo/kako/1047/10479/1047915960.html 【もう限界】東浩紀スレッド16【あずまん大ピンチ】 http //academy2.2ch.net/philo/kako/1051/10513/1051372807.html 【動物と】東浩紀スレッド17【自由と】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1053135776/ 【網状言論】東浩紀スレッド18【in Korea】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1057799059/ 【ファウスト】東浩紀スレ19【メタリアルフィクション】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1061802859/ 【サヨナラ】東浩紀スレッド20【人間】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1063619634/ 【国は】東浩紀スレッド21【でかすぎないかなぁ】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1064307236/ 【爆笑!】東浩紀スレッド22【はてな動物園】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1065706611/ 【正史は書けない】東浩紀スレッド23【神の舌打ち】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1067411779/ 【俺は】東浩紀スレッド24【ネタだ】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1068651933/ 【週刊わたしの】東浩紀スレッド25【兄チャマ】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1070144446/ 【忘年会に】東浩紀スレッド26【呼ばれてみろよ】 http 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http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1142868800/ 【竜兵って】東浩紀スレッド58【呼ぶな】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1143128754/ 東浩紀 スレッド 61 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1145697879/ 東浩紀スレッド61 http //academy5.2ch.net/test/read.cgi/philo/1150529087/ 【散種される】東浩紀スレッド62【巫女サイボーグ】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1150532083/ 【グロコム】東浩紀の憂鬱63【逃げ出した後】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1151969998/ 【NEET】東浩紀スレッド64【STATE】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1153482334/ 【いま、もっとも】東浩紀スレッド65【危険な動物】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1154741375/ 【コミケをかける】東浩紀スレッド66【シオネ】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1155645218/ 【年収50万】東浩紀スレッド67【特任講師ヒロキ】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1157695245/ 【動ポモ2】東浩紀スレッド69【さっさと出せ】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1163131251/ 【君も東工大で】東浩紀スレッド70【あずまんと握手】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1164839441/ 【クリスマスは】東浩紀スレッド70【難民で実況】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1166524793/ 【2007年は】東浩紀スレッド72【出版ラッシュ】 http //academy5.2ch.net/test/read.cgi/philo/1168081978/ 【ギートステイト】東浩紀スレッド73【動ポモ2】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1171980711/ 【流行れ】東浩紀スレッド74【環境分析】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1175290114/ 【重力】東浩紀スレッド75【牛勿】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1178447379/ 【裸の】東浩紀スレッド76【王様】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1180294968/ 【NEET】東浩紀スレッド77【STATE】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1182527797/ 【いつか見た】東浩紀スレッド78【風景】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1183802057/ 【言論弾圧】東浩紀スレッド79【文化庁】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1184604908/ 【家畜化する】東浩紀スレッド80【ポストモダン】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1185460422/ 【セカイ系】東浩紀スレッド81【リバタリアン】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1186559731/ 【権威・メジャー志向】東浩紀スレッド82【セカイ系】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1188095851/ 【小説家】東浩紀スレッド83【デブー】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1189115863/ 【前島君】東浩紀スレッド84【ごめんね】 http 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//academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1244504566 【これだけ安くて】東浩紀応援283【内容があって】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1244816020 東浩紀284 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1245031441 【仲山きゅん】東浩紀スレッド285【初体験】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1245256353 東浩紀286 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1245501307 【単著デビューから】東浩紀スレッド287【ディケイド】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1245840612 【犬と】東浩紀 11f【環境権力の敗北】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1245849856 【なんだかんだで】東浩紀28Q【コテ祭り!】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1246354548 東浩紀スレッド290 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1246718255 東浩紀291 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1247060944 【低学歴】東浩紀292【発狂中w】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1247320706 【エヴァより】東浩紀スレッド293【ディケイド】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1247586842 東浩紀294 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1247826807 東浩紀295 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1248009919 【松平耕一】東浩紀296【新文学2】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1248274699 東浩紀297 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1248527777 東浩紀298 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1248789606 【猫派】東浩紀 肉球【お断り」】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1249104685 東浩紀スレッド 300 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1249111850 東浩紀と「批評家」たち総合スレ301 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1249905728 東浩紀302──アニマル批評家列伝 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1250102085 東浩紀スレッド303 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1250255684 東浩紀と批評家最前線 304ピストン http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1250442385 【おぎちん】東浩紀スレッド305【チキチキバンバン】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1250588924 東浩紀スレッド306 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1250775736 東浩紀スレッド307 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1251021695 東浩紀スレッド308 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1251363269 東浩紀スレッド 309 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1251701080 東浩紀スレッド 310 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1252158355 東浩紀スレッド311 旧ラルクそろそろ復活して(T_T) http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1252702281 東浩紀スレッド312 大澤真幸・酒井法子・村上哲也 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1253221251 東浩紀スレッド313 村上哲也京都大学准教授誕生へ http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1253544633 【追悼】東浩紀スレッド313【臼井さん】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1253608477 東浩紀スレッド314 沢尻エリカ事務所解雇へ http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1253910111 東浩紀スレッド3.141 一般意思2.0発動 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1254668412 東スレ 317 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1254923150 【俺はまだ】東浩紀スレ316【本気出してないだけ】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1254970131 東浩紀319 村上哲也が鈴木亜美のパンチラ写真所持 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1255546709 【サイゾー】東浩紀320【出ちゃったよ】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1255849450 【愛娘のアイコンで】東浩紀321【痛い長文連投】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1256046918 【Twitterの世界は】東浩紀322【敵だらけ】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1256274185 東浩紀333 朝生出演! http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1256314094 東浩紀324 あずまんがハマコーになった日 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1256330124 東浩紀325 ―― あるいは現代のハリ・セルダン http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1256494071 東浩紀326 ‐ あるいは東欧の村上哲也 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1256670771 東浩紀327 ――ときどきソラリスの海と雑談 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1257498870 東スレ328 Twitter化するポストモダン http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1258114478 【民主主義2,0】東浩紀【直接民主制】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1258455822 東浩紀330 浩紀の人生の物語 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1258818746 東浩紀331 地獄とは浩紀の不在なり http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1258984889 【暴君】東浩紀332【悪うございました】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1259202439 【毎日twitterか】東浩紀333【飲み会か】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1259409160 【twitterやめるか】東浩紀334【アイコン替えろ】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1259741787 東浩紀335☆さーて来週のサナエさんは?☆ http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1260029637 【早稲田早稲田】東浩紀336【覇者覇者早稲田】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1260282840 【NO OMORASHI】 東浩紀337 【NO LIFE】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1260508448 【チャック下ろして】東浩紀337【尻触って(ハート)】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1260528270 【自作自演で笛吹けど】東浩紀336【読者踊らず】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1261042219 【さらば】東浩紀340【塚田】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1261287212 【ラストださい】東浩紀341【QFの宣伝に必死の豚】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1261387645 【メッセンジャー黒田】東浩紀342【逮捕】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1261796780 そろそろ俺の怒りゲージが限界に達し(r【東浩紀343】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1261936425 東浩紀344 ~村上哲也と年越し蕎麦食べるオフ~ http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1262168554 東浩紀345 ~波平・義春の暗い年明け~ http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1262422892 【NAM化する】東浩紀スレッド346【東スレ】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1262694762 東スレ347 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1263089590 東スレ348 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1263492751 東スレ part349 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1263829777
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『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』 カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動! 時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち! ゲーム至上最大の共闘(バトル)開戦! このカオス、まさに― 予測不可能 対応機種 : ニンテンドー3DS ジャンル. : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF 発売日 : 2012年10月11日発売予定 価格 : 6,280円(税込) CERO. : B(12歳以上対象) 開発. : モノリスソフト スタッフ : プロデューサー : 塚中健介 開発プロデューサー : 石谷浩二 開発ディレクター : 森住惣一郎 キャラクターイラスト : 森岡聖人 ■公式サイトhttp //pxz.channel.or.jp/ ■公式ブログhttp //pxz-blog.jp/ ■公式twitterhttp //twitter.com/#!/projectxzone ■wikihttp //www34.atwiki.jp/3dspxz/ ■早期購入特典『スペシャルBOX』 ・『登場作品紹介&設定資料集』(オールカラー全48P) ・『クロスオーバーサウンドトラックCD』 ※限定版ではなく早期購入特典なので通常版と同価格 ■三社限定スペシャルエディション ・各社ECサイトのみで販売の限定版仕様。価格:9,800円(税込) ・上記特典+『オリジナルTシャツ』×1着 (M・Lサイズ。PXZ登場キャラのドット絵がプリントされている。各社ごとにデザインは異なる) ■前スレ 【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part70【PXZ】http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1346235807/ ※次スレは 950が立てること。無理だった場合はアンカで指定を ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■プレイヤーキャラクタ― 【カプコン参戦キャラクター】 [バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル [デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ [ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ [ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗 [ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ [デッドライジングシリーズ] フランク [魔界村シリーズ] アーサー [サイバーボッツ] デビロット [ロックマンDASHシリーズ] トロン コブン [ジャスティス学園シリーズ] バツ 【セガ参戦キャラクター】 [戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ [サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ [バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ [シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ [スペースチャンネル5] うらら [エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン [ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ [ゾンビリベンジ] 毒島 [ファイティングバイパーズ] バン 【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】 [テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン [鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ [.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ [ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos [スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー [ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ [ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ [無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜 [ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟 [ゆめりあ] ねねこ ネイト 【ゲームオリジナルキャラクター】 天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり) ※二人は西遊記がモチーフ? 小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄) 美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■よくある質問 Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど~ってどんなゲーム?」 A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中) http //www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの? A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが 公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います Q. タイトル長いよ、略称無いの? A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの? A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」 A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て! なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります http //www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/88.html
ゲ製作板本スレへの代理投稿依頼 2ch・ゲーム製作技術板への投稿が規制されていて、開発本スレに書きたいことが書けないときは、このコメント欄に代理依頼内容を書いていただければ見た誰かが代理で投稿してくれるかも。 誰なのかはちゃんと名乗ってくださいね。出所の不明な書き込みは転載できません。 SourceForge.jpのフォーラムに投稿することでことたりる内容であれば、SourceForge.jpへの投稿で済ませてください。開発者は毎日SourceForge.jpをチェックしています。 2ch代理投稿依頼/過去ログ1 2ch代理投稿依頼/過去ログ2 blogと避難所にも書いたけど、私のプロバイダが規制されました~ -- りおりお (2010-06-22 00 58 50) 烈火さんが海岸の景観向上パーツをうpろだにあげられてます -- りおりお (2010-06-24 22 29 10) 本スレのあるゲ製作板にある「ゲーム製作技術板が過疎すぎる件」ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/l50にて、この板の連投規制・スレ立て規制の緩和について話しあわれています -- りおりお (2010-06-29 22 18 42) 鉄道経営系スレに、最近頻繁に更新情報載せたり、仕様議論したりしてるとき連投規制にたびたびかかって不自由してたので、規制緩和に賛成の意見を書いてくださると助かります。 -- りおりお (2010-06-29 22 19 41) ちなみにプロバイダ全体規制はいまだ続いています。とほー -- りおりお (2010-06-29 22 20 11) プロバイダの規制が数ヶ月つつくらしいので、その間議論すべきことがあるとフォーラムとしたらば避難所で行ないます。というか現在進行形でいろいろやってます。希望をアンケートとったりもしてます。本体開発に関わる部分でそういうのが気になる方はフォーラム・避難所のチェックをお願いします。これスレに転載よろしく。 -- りおりお (2010-07-11 07 49 03) あいかわらず白川郷の人のマニアックさはすごい。4方向描くとは。102~104は分かるが、105のモトネタがわからない。日本のフネだよね? -- りおりお (2010-07-18 02 01 21) 今後の機能追加について避難所で意見求めてますので、よろしく -- りおりお (2010-07-21 00 42 00) こちらにもご協力をおねがいします ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50598/1273218234/64 -- りおりお (2010-07-21 01 28 50) コンバータはUmezawaさんが作成してたツール群が完成したらなんとかって気もしなくもないな。セーブデータはC#というか.NET2.0標準のバイナリフォーマッタで書き出してるだけよん。逆に言えばFT独自に定めたフォーマットはない。 -- りおりお (2010-08-08 18 03 42) ハイテク?なのかなぁ??.NET2.0で標準装備されてる「シリアライズ」ってので、使ってる変数の値をぜーんぶまとめてファイルに書き出してくれるって機能使ってるだけなんだけど。たしかに初代FTのころの.NET1.1ではこの書き出しにSoapフォーマッタってのを使ってて、それが本体改造するとセーブデータに互換性なくなる原因になってたそうなのだけど。2.0のバイナリフォーマッタは本体改造しても元の変数にちゃんと戻してくれるようになったので互換性とりやすくなったのよね。 -- りおりお (2010-08-08 23 17 59) コンバーターを書くのであれば、1.セーブデータ直接読み書き 2.本体改造して中間ファイル入出力 3.プラグインで中間ファイル入出力 という選択肢のうち、3.は止めておいた方が無難です。何故かというと、内部データは基本的にprivateで宣言されていて、get/setメソッドも無かったりprivateだったりして、どうしても本体を修正する必要性が出てきてしまうからです。また、get/setメソッドで1つずつデータを取得していくと、物凄く重くなってしまうという問題もあります。個人的には本体改造が一番オススメです。 -- Umezawa (2010-08-09 06 51 20) うpろだ2のほうに怪しいプラグインバイナリの投稿が(笑) 詳細は避難所を嫁 -- りおりお (2010-08-14 00 45 53) β2.1.1.9出しました -- りおりお (2010-08-20 00 39 11) 本スレ 211,212、β2.2試して味噌。乗降の制御も、「設計」としては既に行われてるのですよ。ただそれを正しく動作する実装にできてなくて、メニューでダイヤ組むとバグるけどねw 実装ができればすぐにも実現できるレベルまで設計はできてる。 -- りおりお (2010-08-20 23 41 42) 「神田、三鷹規模の駅じゃ降りちゃって」<そーーなんだよねーー α2.2で、特急の客は長距離乗りたがるようにはしてあるのだが、停車駅の下車誘引のほうがより優先して働くようにしたら、始発の隣の駅に誘引の強い駅があると始発で乗った客がすぐ全員降りちゃった。だからといって誘引の優先順位を下げると、たとえば朝の学校最寄り駅などたくさんの下車があるはずの場面で下車がないってことが起きちゃってよろしくないのだ。 -- りおりお (2010-08-20 23 45 08) β2・α3系統の動作必要環境に、「Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)」を追記しました。 -- りおりお (2010-08-26 18 30 10) 「V2 Additional Plugin Set 20110606」には、フォルダへのショートカットしか入っていません。 -- 名無しさん (2011-06-26 21 48 48) ↑対応されたようですので、ご確認くださいませ -- りおりお (2011-07-05 23 16 34) プロパイダごと規制されました。f●ck。とりあえず以降のプラグインセットからはthumbs.db抹殺するのでご安心を -- モガミ (2011-08-06 01 26 09) 停車位置票のプラグインはどこにありますか? -- とんかつ (2012-03-29 23 58 36) ここには書けるかどうか -- 名無しさん (2012-10-13 22 26 06) [to533 モガミさん] ありがとうございます。柵に関しては他の人からの不具合報告がなければスルーで構いません。 -- 532 (2012-10-13 22 39 15) スレ 646 なぜN/Aになるのか分かりませんでした/classをあり得ない値に変えて読み込みエラーでないなら、何らかの形で読み込めてません/可能ならもう少し詳しい情報をお願いします -- 名無しさん (2014-07-11 19 22 29) 追 N/Aの意味がわかりました/たぶん定義が読み込めてないのでしょう/半端に読み込めているならどこかでエラーが出てるはずです/そのxmlがあれば追加調査します -- 名無しさん (2014-07-11 19 55 52) kkkkk -- rtgqq21762@yahoo.co.jp (2021-10-22 22 58 02) 名前 コメント